アルカディア(ゲーム機)単語

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アルカディア
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アルカディア(Arcadia)は、バンダイによって1983年に発売された家庭用ゲーム機の名称である。

概要

バンダイアルカディア1982年アメリカで発売されたEmerson Arcadia 2001(エマーソン・アルカディア2001)の互換機として1983年3月25日日本で発売された。

このハードライセンス元が不明であり、西ドイツHanimex HMG 2650を始め、様々な名義・会社で販売された互換機が30種類以上存在するものの、カセットの外見がわずかに異なったりピン配置も機種によっては若干異なったりと、ハードレベルでの互換性はないものとなっている。

日本でもバンダイ以外に日本通商・ダイナビジョン、P.I.C.・エクセラとして互換機を発売していた。

歴史

アルカディア1982年[1]アメリカの大手家電メーカーEmerson Radio社によってArcadia 2001として99ドルで発売され、米国内のアルカディアファミリーで最も普及した。

とは言えども、同時期にはAtari社のAtari 5200Coleco社のColecoVisionが発売。この二機種はアルカディアの倍以上の解像度・同時発色数・スプライト数といった高スペック機となり[3][4]能面に乏しいアルカディアは最初から窮地に立たされることとなり、極めつけにキラーソフトも存在せずに1983年にはアメリカから撤退することとなる。わずか18ヶのことであった。

1982年バンダイMattel Intellivision日本輸入し、インテリビジョンとして発売したものの、定価49,800円と高価によって失敗してしまい、その反省からより安価ゲーム機を販売することにし、Emerson Radio社からライセンスを受けてアルカディアを販売することとなる。1983年2月バンダイフェアにてアルカディアを発表。定価29,800円で発売予定としていた。

しかし翌18日、アタリが同9日にアタリインターナショナル日本支社を設立。アタリ日本進出に対抗するためにバンダイは急遽、予定価格を一万円切った19,800円で発売することを発表。25日にアルカディアが発売された。

しかし7月15日任天堂からより高性ゲーム機ファミリーコンピュータが15,000円で発売されると3日後の18日に価格改定。9,800円まで値下げされたものの、商業的には失敗し、同時期に輸入販売を行っていたGCE Vectrex日本版であるバンダイ光速失敗したことからバンダイゲーム機事業から撤退することとなりアルカディアも販売が終了することとなった。

互換機

アルカディアには多種多様な互換機が存在するが、筐体形状や詳細仕様から5つのファミリーに分類することができる。なお、カセットのピン配置がそれぞれのファミリーで異なるため、互換性はROMレベルでしかない。

Emerson Arcadia

(Emerson Radio,Arcadia 2001)

亜種が群を抜いて多く、特によく知られるアルカディアファミリーバリエーション

突出して有名なのがバンダイアルカディアEmerson Arcadia 2001、HMG-2650であり、特にバンダイアルカディアは自社キャラクターIPを活かしたオリジナルソフトが販売されていたこともあってファンにとって有名なハードである。
HMG-2650は西ドイツで発売された。ヒットしたアルカディアとも言われている。

メーカー ハード
Emerson Radio Arcadia 2001 アメリカ
バンダイ アルカディア 日本
Tele-Computer Cosmos スペイン
Leisure-Dynamics Leisure-Vision カナダ
Hanimex Home Arcade Center イギリス
Advision Home Arcade フランス
Hanimex Home Arcade Centre
HMG-2650 西ドイツ
Intercord Tele-Computer XL 2000
Schmid TVG-2000
Tchibo Tele-Fever
Monaco Leisure Tunix Home Arcade ニュージーランド[5]
Home Entertainment Center CH-50 Inno-hit イタリア
GiG Electronics Leonardo

MPT-03系


(Tempest,MPT-03)

同名の亜種が多いファミリーバリエーション流は不明。朝日通商のダイナビジョン、P.I.C.のエクセラの他にIntelligent Game MPT-03やHanimex MPT-03がある。

メーカー ハード
朝日通商 ダイナビジョン 日本
P.I.C. クセ
Tryom Video Game Center アメリカ
Intelligent Game MPT-03
ITMC フランス
Hanimex
Prestige Video Computer Game MPT-03
Poppy MPT-03 Tele Computer Spiel 西ドイツ
Prestige Germany Video Computer Game MPT-03
Rowtron Rowtron 2000 イギリス
Robdajet MPT-03 スイス
Tempest オーストラリア
Tobby 不明
Soundic Video Computer Game フィンランド
不明 Educat イスラエル

Orbit・Ormatu・ Palladium系


(Intrivision,Intrivision 2001)

ここから先は数がとても少なく、情報がとても少ないためまとめて掲載させていただく。

欧州オーストラリアニュージーランドで販売、流通していたファミリー

メーカー ハード ファミリー
Orbit Electronics UVI Compu-Game ニュージーランド Orbit
Grandstand Video Master
Ormatu Electronics BV Ormatu Video Spelcomputer – 2001 The Future Machine オランダ Ormatu
Intervision Intervision 2001 スイス
Intervision 3001
Sheen 2001 Home Video Centre オーストラリア
Neckermann Palladium Video-Computer-Game ドイツ Palladium
HGS Electronic Mr. Altus – Video Computer Game
Polybrain Video Computer Game
Trakton Computer Video Game オーストラリア

ゲームソフト

バンダイ日本市場向けに開発したタイトル以外はすべて香港ユニバーサル・アプライアンス社(Universal Appliances Limited.略称UAL)によって開発されている。UAL製47本、バンダイ製4本の計51本。

す。
世界発売
3D ATTACK
(3D アタック)[6]
BASEBALL
(ベースボール)
CRAZY CLIMBER
(クレイジクライマー)[7]
HOME SQUADRON
(ホームスクアドロン)
3-D BOWLING
(3D ボーリング)
BRAIN QUIZ
(ブレインクイズ)
ESCAPE
(エスケープ)
HORSE RACING
(ホースレース)
3D RACEWAY
(3D レースウェイ)
BREAK AWAY
(ブレイクウェイ)
FUNKY FISH
(ファンキーフィッシュ)[8]
JUMP BUG
(ジャンプバグ)[9]
3-D SOCCER
(3D サッカー)
CAPTURE
(キャプチャー)
GALAXIAN
(ギャラクシアン)[10]
JUNGLER
(ジャンラー)[11]
ALIEN INVADERS
(エイリアンインベーダー)[12]
CAT TRAX
(キャットトラックス)
GRANDPRIX 3-D
(グランプリ3D)
MATH LOGIC
(マスロジック)
ASTRO INVADER
(アストロインベイダー)[13]
CIRCUS
(サーカス)[14]
GRAND SLAM TENNIS
(グランドスラムテニス)
MISSILE WAR
(ミサイル・ウォー)[15]
AMERICAN FOOTBALL
(フットボール)
CRAZY GOBBLER
(クレイジーゴブラー)
HOBO
(ホボ)
OCEAN BATTLE
(オーシャンバトル)
世界発売 日本のみ発売
PLEIADES
(プレアデス)[16]
SPACE CHESS
(スペースチェス)
SUPER BUG
(スーパーバグ)[17]
機動戦士ガンダム
RD2 TANK
(アールディー2 タンク)
SPACE MISSION
(スペースミッション)
SUPER GOBBLER
(スーパーブラー)
Dr.スランプ
RED CLASH
(レッドクラッシュ)
SPACE RAIDERS
(スペースレーダー)
TANK A LOT
(タンク・ア・ロット)
ドラえもん
ROBOT KILLER
(ロボットキラー)[18]
SPACE SQUADRON
(スペーススクアドロン)
THE END
(ジ・エンド)[19]
超時空要塞マクロス
ROUTE-16
(ルート16)[20]
SPACE VULTURES
(スペースバルチャー)[21]
TURTLES
(タートルズ)[22]
SOCCER
(サッカー)
SPIDERS
(スパイダー)
SPACE ATTACK
(スペースアタック)[23]
STAR CHESS
(スターチェス)

ハード性能

ハードウェアは以下の通り。

以下は第2、第3世代ゲーム機との較したものである。以下をクリックすると表が展開される。

ハー較(北版)
ハード Arcadia 2001[25] Atari 2600[26] Atari 5200 ColecoVision
発売日 1982年 1977年9月11日 1982年11月 1982年8月
CPU
クロック周波数
Signetics 2650
3.58MHz
MOS 6507
@1.19MHz
MOS 6502C
@1.79MHz
Zilog Z80A
3.58MHz
GPU Signetics 2647N Television Interface Adaptor Alphanumeric Television Interface Controller
Color Television Interface Adaptor
TMS9918
RAM 1KB(1024B) 128B メインメモリ:16KB
BIOSメモリ:2KB
メインメモリ:1KB
ビデオメモリ:16KB
ROM:8 KB
カートリッジROM 最大8KB 最大8KB[27] 32 KB[28] 最大32 KB
解像度 128x208(高解像度モード)
128×104(標準解像度モード)
160x192 80×192(16色)
160×192(4色)
320×192(2色)
256×192
発色可数/同時発色数 8色/4色 128色/4色 256色/16色 15+1色(透明)/16色
スプライト 単色スプライト4つ 単色スプライト5つ 単色スプライト8つ 単色スプライト32個
(1ラインごとに最大4つ)
サウンド 矩形波1音
ノイズ
矩形波1音
ノイズ
矩形波4音 矩形波3音
ノイズ1音
較(日版)
ハード バンダイアルカディア[29] 任天堂ファミリーコンピュータ セガSG-1000 セガマークIII
セガマスターシステム
発売日 1983年3月25日 1983年7月15日 1985年10月20日(マークⅢ)
1987年10月18日(マスターシステム)
CPU
クロック周波数
Signetics 2650
3.58MHz
Ricoh 2A03(MOS 6502ベース)
1.79Mhz
NEC 780C
@3.58MHz
Zilog Z80A
@4MHz
GPU Signetics 2647N Ricoh RP2C02 TMS9918 YM2602 VDP
RAM 1KB メインメモリ2KB
ビデオメモリ:2KB
スプライトメモリ:256B
パレットメモリ:28B
メインメモリ:2KB
ビデオメモリ:1KB
メインメモリ8KB
ビデオメモリ:16KB
パレットメモリ:32B
カートリッジROM 最大8KB 最大1MB 最大32KB 500KB
解像度 128x208 / 128×104 256×240 256×192 256×192
256×224
256×240
発色可数/同時発色数 8色/4色 54色/25色 21色/16色 64色/32色
スプライト 単色スプライト4つ 4色スプライト64個 単色スプライト32個 16色スプライト64個
サウンド 矩形波1音
ノイズ
矩形波2音
三角波1音
DPCM
ノイズ
ミキサー[30]
矩形波3音
ノイズ
方形波3音
ノイズ
(FM音源)[31]

関連動画

テレビCM

ゲーム実況・プレイ動画・RTA




解説・講座

関連静画

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *正確な日時不明。資料によって異なるが5月との見方が強い。1982年CESには展示されていたことと、ウォール・ストリートジャーナルが4月9日に記事にしていること[2]からその辺りの時期だとうかがえる。
  2. *"Emerson Radio Corp. says it plans to market a foreign-made game console and 20 game cartridges under the name of Arcadia 2001 by Emerson, which are expected to generate about $15 million in revenue between July 1 and December 31... It declined to identify the maker of the video console and games".(「エマーソン・ラジオ社によると、外ゲーム機と20種類のゲームソフトを『Arcadia 2001』の名で販売する計画であり、7月1日から12月31日の間に約1500万ドルの売上が見込まれるとされる。なお、ゲーム機メーカー特定をすることは拒否された。」) -Wall Street Journal April 9,1982 Page 4,Column 1.
  3. *コレコビジョン256x192で最大16色で32個のスプライト表示が可であった。
  4. *Atari5200はかなりややこしくなっており、16色、4色、2色表示時解像度はそれぞれ80×192、160×192、320×192となっている。スプライトは単色スプライト8つ(8ピクセルスプライト4つ+2ピクセルスプライト4つ)となり、最大16色、ラインごとにパレットを入れ替え理論256色同時発色の画面表示が可
  5. *オーストラリアで販売されていた可性もある。
  6. *セガザクソン亜種
  7. *日本物産・クレイジクライマーの移植
  8. *サン電子ファンキーフィッシュ移植
  9. *アルファ電子、豊栄産業・ジャンプバグ移植
  10. *ナムコギャラクシアン移植
  11. *コナミ工業・ジャンラー移植
  12. *タイトースペースインベーダー亜種
  13. *コナミレジャック・カミカゼ移植アルカディア版は海外名で登場した。
  14. *エキシディ・サーカス移植
  15. *アタリミサイルコマンド亜種
  16. *テーカン(テクモ)・プレアデス移植
  17. *アタリスーパーバグ移植
  18. *スターン・バザーク(Berzerk)の亜種
  19. *コナミジ・エンド移植
  20. *サン電子ルート16の移植
  21. *開発:アムスター、販売:センチュリー(日本だとタイトー)・フェニックス亜種
  22. *コナミ・タービンの移植
  23. *セガスペースアタック(スペースインベーダー亜種)の移植
  24. *バンダイアルカディアACアダプタには誤植があり、出力がDC 10Vと記載電圧が本体とアダプタで異なっている。(この場合本体側のDC12Vが正しい電圧である。)余談だが、このACアダプタはビデオゲーム アルカ『ディ』ア 専用と書くべきところをアルカ『デ』アと記載するというハード名の誤植が存在している。
  25. *他互換機もハードウェア仕様は同じ。今回は北向けで最も売れたEmerson Arcadia 2001を例にする。
  26. *日本名:Atari 2800。海外での旧名称はAtari VCS
  27. *2つの4KBROMメモリバンクによって切り替える方式。
  28. *バンク切り替えによって拡
  29. *他互換機もハードウェア仕様は同じ。今回は日本国内向けモデルバンダイアルカディアを例にする。
  30. *カートリッジから拡を使用しミックスすることも可
  31. *FMサウンドユニットによってFM音源が使用可マスターシステムでは内蔵。
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アルカディア(ゲーム機)

12 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 11:03:00 ID: cBC6sGO47A
G=ヒコロウ漫画しか覚えていない
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13 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 23:34:19 ID: whe/uRORpz
プレイ動画サムネ見る限り、タイトル画面のキャラドアップは割と描きこめるみたいね
ドラえもんアラレちゃんガンダム微妙だけど時代考えると十分
ファミコンでも初期のはこんなにデカくキャラ描かれたのはい気がする
その分ゲーム内容に容量ふったんかな?
アルカディアゲームになるとちっさいキャラで言われないと(言われても)キャラ誰だか分からない
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14 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 12:13:09 ID: G/EKLp+fV/
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15 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 15:03:26 ID: NYgN8IO8lQ
>>13
同時期はカセットビジョンとかゲームウォッチだからね
皆が持ってるようなもんではなかったけどファミコンが出る前まではいてたよ
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16 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 17:45:18 ID: whe/uRORpz
>>15
ゲームウォッチの中でも更に初期の方よな
棒人間のようなキャラとかの
生れた時にはプレステサターンがあった世代からしたら、ファミコンもしょぼく感じるように、アルカディア世代の人は十分楽しめたんだろうね
顔グラのドアップの書き込みは素直に凄いと思った
アラレちゃんガンダムファミコンが出る前にはもう世に出てたのか
ファミコンヒットしたのもうなずける
ちゃんとキャラ人間やらゴリラやら女の子だと一でわかるし、キャラ物ならポパイブルートとオリーブて分かるのはかなりの衝撃だったに違いない
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17 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 17:46:57 ID: OL5qIELczD
発売当時の時代に生きていてお金があったらこれに飛びついていたかもしれんなあ
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18 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 13:58:02 ID: NYgN8IO8lQ
>>16
うちはたまた祖母誕生日クリスマスに買ってもらえたけど周囲で持ってたの自分だけっぽかった
当時の一番はやっぱりカセットビジョン
まあゲーム機自体持ってる人少なかった頃だけどね
当時はゲームウォッチってか電子ゲームがまだまだ現役で皆で交換しながらやってた時代
電子ゲームでも版権を持ってたメーカーは強かった
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19 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 14:59:02 ID: TEOTI/j27Q
>>33
8x8を8種しか定義できなかったということは
AAみたいに■の塗りつぶしとかで大まかに描いて
足りない部分をキャラ定義で埋めた感じなのかな
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20 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 03:43:20 ID: Ya5foi3iik
>>19 >>sm40736886exit_nicovideo
解説されてるけど, 画面描画にブロックモードなるものがあるらしくて, ブロックモードの 1 キャラクタの 8x8 を分割して横 3 マスの縦 2 マスを並べて描画してるらしい 高解像度モードでも 48x52 が限界らしいけど (しかも高解像度モード仕様キャラクタが引き伸ばし状態になる成約がある)
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21 ななしのよっしん
2025/03/27(木) 07:39:30 ID: /15mVqrn0G
もしかしてアルカディアソフトにおいてもっともキャラゲーの題材とされた回数が多いキャラってちゃん?
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