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モンスターハンターワイルズ
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動地の、狩りがくる。

モンスターハンターワイルズとは、2025年2月28日カプコンより発売されたゲームソフトである。
対応ゲームハードPlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S。

概要

モンスターハンターワイルズ
基本情報
ジャンル ハンティングアクション
対応機種 PlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S
発売元 カプコン
発売日 2025年2月28日
価格 9,900円(税込,通常版)
年齢 CERO:C
通信
その他
ゲームソフトテンプレート

2023年12月に行われたThe Game Awards 2023にて発表されたモンスターハンターシリーズの最新作。略称は『ワイルズ』『MHWilds』『MHWs』など。
Wilds」とは「荒野」、「開拓」を意味する単語であり、中国表記タイトルでは「荒野」の方が採用されている。

ファンタジー色の強い前作の『ライズ』とは異なり、前々作の『ワールド』に近いリアル志向の作で、スリンガーの発展である「フックリンガー」が登場する。また、モンスター登場人物などに『4』『4Gを意識している箇所が多く見受けられる。

今作はシーレス化に重点を置いており、全てのフィールド拠点イベントムービーなどでも一切ロード画面が挟まらないよう底されている。

本作の舞台となるのは"禁足地"と呼ばれる地域であり、主人公であるハンターギルドによって未開の地の調を開始する。

ストーリー

少年ナタと"の孤"を巡る。

人と自然物語

数年前、ギルドが調したことのない未踏の領域「禁足地」との界で、一人の少年ナタ」が保護された。
モンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調隊を結成。
の孤」と呼ばれるモンスターの調と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調隊」の旅がいま、始まる。

(公式サイトから引用exit)

新要素

武器アクション

染みとなった14種類の武器が全部続投である。

そして一度の狩りに二種類の武器を切り替え可となり、乗用動物『セクレト』に乗っている時に『武器鞄』を使用する事で狩場での切り替えが可
ただし、防具の切り替えが出来ないため、2つの武器に合わせるよう装備設計をしなければならないが、「武器スキル」という概念が誕生し、武器スキルがつくようになったため、ある程度緩和されている。

武器種に新アクションも追加されている。

集中モード・傷

ガンナー武器の照準モードデフォルト化して機を追加したもの。
カメラの方向に攻撃するようになり、攻撃中もカメラを動かすことで方向転換を360度出来る。
これによって大技を当てやすくしたり、飛び道具カメラ方向に近い場所へ飛ばすことを可にする。

また、モンスターが攻撃によって傷ついた部位がある時に可視化される。
集中モードでは集中弱点攻撃という要素を使うことが可で、これを傷口に当てることで強力な攻撃になったりゲージの回収を行ったりすることが出来る。(いわば狩技のような要素)

ジャストガード・鍔迫り合い

ガード武器全般に条件に差あれどジャストガードが搭載されており、タイミングを合わせてガードを取ることでジャスト判定になる。
また、ガード武器ガードをした際にモンスターとの鍔迫り合いが発生する場合があり、連打して打ち勝つことで怯ませることが出来る。

相殺

武器種によっては相殺判定を持つモーションが搭載されており、敵の攻撃のヒット相殺判定を持つモーションのヒットを合わせると「相殺」が発生する。
この「相殺」をした際に敵が大きく怯むことがあり、武器種によっては前進して近づく動作に生出来る。
この怯みには発生するごとに耐性が強くなっていく状態異常や乗り蓄積値のようなステータスが設定されている。

セクレト

始祖鳥ラクダミックスしたような外観の新たなオトモ。『ライズ』のオトガルクの様に騎乗が可で、ダッシュを広げた滑も可。そして、標のモンスターが居る場所までオート移動する機武器を切り替える機、採取アイテムクエスト支給品を入れるポーチも備わっている。
カラーリング名前はいつでも変更できる。

その他新アクション

その他要素

フィールド

PVでは最初に訪れる燥地帯『隔ての砂原(へだてのすなはら)』、
そこから続く豊かな森林『緋の(ひのもり)』、
い炎と語り継がれるモンスターヌ・エグドラ』が住み着く人工物と自然物が混在した地『涌き(ゆわきだに)』、
過酷な寒冷地『氷断崖(ひょうむのだんがい)』が顔見せしている。

狂竜化

4』『4G以来の復活となる。ゴア・マガラの鱗粉に含まれる狂ウイルスによって変異・暴化したモンスターが現れることがあり、狂化のを受けたモンスター体力が減るうえにエリア移動が少なくなることが特徴。

アーティア武器

今作のエンディング後に解放されるエンドコンテンツ。3つの「アーティアパーツ」を組み合わせて好きな性武器を生産し、復元強化によってランダムボーナススキルを付与させる。装飾品に次ぐガチャ要素として注されている。

登場モンスター

ネタバレ注意

※※注意※※
以下の要素はネタバレを含みます。

食種 獣人 甲虫
鳥竜種 飛竜種
  • 未確認
海竜
  • 未確認
甲殻種 両生種
  • 未確認
古龍種
  • 未確認
  • 未確認
翼竜 魚類 分類不明
  • 未確認
  • セクレト
頭足種
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8123 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 19:54:41 ID: 7wfF22TkcI
ぶっちゃけ武器切り替え要らんし、他の武器欲しいならオンラインマルチNPC連れていくし…

ただ武器切り替えを実装するとして、プレイヤーに使わせたいならもうちょい使いやすい工夫しないとダメだよねって

武器切り替えを「使うor使わない」って土俵に立ててない
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8124 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 19:56:03 ID: JUqnD1lUme
ある程度モンハン慣れてる人は多少の武器相性はプレイスキルで補えるから武器種を切り替える必要はい→同じ武器種で属性違いにする
そこまで出来ない人は「うわー重量級武器持ってきたけどコイツえよ!片手剣にしよ!」ってできる
ってことなんじゃないかな。自分も初見攻略ランス片手剣組み合わせてやってたし
こういうのは別に使わない人は別に使わないで良いくらいのバランスで良いと思うけど、P2G時代ばりに武器相性差出るモンスターがいたり、ギミック武器替え活用するモンスターが居たり、戦略に組み込むレベルで有用性があると遊び幅はある反面それ前提のゲームになっちゃうところあるし結構微妙なところ
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8125 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 19:58:33 ID: WpgXg51obp
まあ実際にあった「モンスと武器種の組み合わせが悪いとクソみたいに時間かかります+武器変えたきゃ帰れ」の時代と「大体どの武器でも何とか出来る手段はあります+それでも理なら別武器も持って来い」の今なら普通後者の方が良いけど

むしろグラビなんて露にそういう意図でガンナー武器持たせに来るとばかり思ってたから、片手剣でも破壊から何からあっさり出来て「いやいけるんかい」とはなった(ガンナーだとより楽とは聞くけど)
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8126 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:05:08 ID: JUqnD1lUme
あんま武器替えをゲームデザインに組み込み過ぎると「麻痺2回取っても武器替えないなんなん?」とか、打射質が切り替わるモンスターが居たとして「同武器2本持ちは地雷」みたいな話が絶対出てくるだろうなあと思う
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8127 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:09:56 ID: wOzfgdpBc5
武器切り替えは全然あってもいいシステムだと思うけど、そもそもモンハン武器毎の操作って難しい部類だし、現状はともかくマスターランクエンコンともなると結局やってる暇がねえで落ち着きそうだよなぁ
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8128 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:13:58 ID: hzZNRA4+gR
ライズの糸技と移動が快適だったせいで戦闘もっさりするんだよな…
あとなんで使ってデメリットのみ打ち消しのホット、クーラードリンク復活させたし
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8129 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:15:07 ID: 2Y8+Qx5p3l
武器切り替えの活用法の案を考えるとどうしても質が変化するとか一定時間毎に属性効みたいな方向性に行ってしまう
どんなシステムなら理なく活用できる?
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8130 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:18:38 ID: YSvlQXJ8M3
まぁ武器持ち替えをする意味がないってよりも今の武器持ち替えが使いづら過ぎて使われない使わないって事に尽きる
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8131 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:19:04 ID: yVmnwepHAE
こういうのって基本遠近だから活きる部分はあるからなあ

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8132 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:19:30 ID: 7wfF22TkcI
ぶっちゃけ2つの武器を扱えるようにするなら1つの武器を極めたほうがかに手間が掛からず効率的だからな…

スキルありきなゲームシステム含めて、サブウエポンにもならないと思う
属性付加ならアイテム環境生物でも用意してくれたらそれでいいし
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