アーマードコア単語

29367件
アーマードコア
8.3千文字の記事
  • 76
  • 0pt
掲示板へ

アーマードコアとは、フロム・ソフトウェア製作している戦闘メカアクションゲームシリーズ、及びそれらに登場する機動兵器の名称である。

アーマードコア (シリーズ)

機体のパーツ自由な組み換えによって自分だけの多戦闘メカを操作することができるロボットアクションゲーム

シリーズとしての歴史プレイステーション初期の1997年から始まり、10年ほどの沈黙期を挟んで2022年7月10日で生誕25周年を迎えた。据え置き機では『アーマード・コアⅥ ファイアーズ・オブ・ルビコン』で16作を数え、単一のメカアクションゲームシリーズとしては異例の長期展開シリーズになっている。

メーカーサイトなどでも確認できる通り、本来は「アーマード・コア」と表記すべきなのだが、中黒い状態で表記されることが多い。

タイトル 発売 ハード 検索タグ
初代系
アーマード・コア 1997年 PS
PSクラシック
PS Plus
初代ACexit_nicovideo
アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ 1997年 PS
PS Plus
ACPPexit_nicovideo
アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 1999年 PS
PS Plus
ACMOAexit_nicovideo
2系
アーマード・コア2 2000年 PS2 AC2exit_nicovideo
アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001年 PS2 AC2AAexit_nicovideo
3系
アーマード・コア3 2002年(PS2)
2009年(PSP)
PS2
PSP
AC3exit_nicovideo
AC3Pexit_nicovideo
アーマード・コア3 サイレントライン 2003年(PS2)
2009年(PSP)
PS2
PSP
AC3SLexit_nicovideo
ACSLPexit_nicovideo
NX
アーマード・コア ネクサス 2004年 PS2 ACNXexit_nicovideo
アーマード・コア ナインブレイカー 2004年 PS2 ACNBexit_nicovideo
アーマード・コア フォーミュラフロント
(PSP完全版インターナショナルも有)
2004年 PSP
PS2
ACFFexit_nicovideo
アーマード・コア ラストレイヴン 2005年(PS2)
2010年(PSP)
PS2
PSP
ACLRexit_nicovideo
ACLRPexit_nicovideo
4系
アーマード・コア4 2006年 PS3
XBOX360
AC4exit_nicovideo
アーマード・コア フォーアンサー 2008年 PS3
XBOX360
ACfAexit_nicovideo
V系
アーマード・コアⅤ 2012年 PS3
XBOX360
ACVexit_nicovideo
アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013年 PS3
XBOX360
ACVDexit_nicovideo
VI
アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン
2023年 PS4/PS5
XBOX ONE
XBOX X/S
Steam
AC6exit_nicovideo

各作品の世界観はACACPPACMOA(初代系)AC2AC2AA(2系)AC3AC3SL(3系)ACNXACNBACLR(N系)AC4ACfA(4系)ACVACVDV系ACⅥ系)といった感じでめられている。ACFFはN系の番外編扱い。

系列ごとに世界観や基本システム、操作フィーリングが変更されるが、全体的に難易度は高め。系統の前作品のプレイデータ(所持金・保有パーツ)を次回作にコンバートできるのも恒例である。初心者は各系列の第一作、特に以下の作品から入ることをおススメしたい。

この他、シンプル操作があるACfAを選ぶのも一

もともと難易度が高いシリーズなので、アクションゲームが苦手な人は最初に触れる作品を慎重に選ばなければ、投げ出す原因になりやすい。アナザーエイジやラストレイヴンなどは間違っても選ばないように。

現状最大の問題は、PC版が展開されておらず、Xboxの後方互換機にも対応していない、2~VDまでの作品を遊ぶ手段が限られてしまっていることだろう。初代系3部作はPlaystation Networkゲームアーカイブスや、PS Plusで購入可なのだが……。

アーマードコア(ゲーム)

フロム・ソフトウェアキングスフィールドシリーズで培ったプレイステーションでの製作ノウハウフルに投じて製作されたのが第一作にあたる。

特に初代は、プレイステーションという限られた制約の中、複数のステータスを考慮しながらパーツ単位改造してゆくという、「ロボット構築シミュレーション」という性質と、ステータスが正しく反映されたロボットがスピーディに動く完成度の高い「3Dロボットゲーム」という性質の両方を内包しており、くわえて、豊富かつ充実したミッションや有名声優の起用など、一流の大ボリューム作品として、アーマード・コアが知られるきっかけを作った。

アクション面は独特で、画面に表示された四形のサイトの中に敵を捉え続けることで敵をロックオンし、その間に偏差射撃を自動で行ってくれるという、FPS的な操作「サイティング」が用いられている。このサイティングを続けるために敵を追いかけながら、ブースト移動による敵弾の回避・位置取り、ブースト移動に伴うエネルギー消費量と残量の管理、状況毎の武器の扱い分けの判断などを同時に行う。

また、ACを自分独自のものに仕上げるためのアセンブルカスタマイズ)も外装4項、内装3~6項、武装4~6項という多くのカスタマイズ部分が存在し、それらが持つ各10項近い大量のステータス情報の兼ね合いを見つつ構築するという必要もある。

以上が本作のアクションと特色である。それゆえに、アクション面、アセンブル面の両方とも知識・慣れが必要な、いわゆる上級者向けゲームである。しかし、一貫して「上級者向けのままに作られた」シリーズはなく、その点が独自性という意味でっているといえる。メカの構築や操作のを掴み、ゲーム染んだ時の「自分が作ったロボット戦場を駆け巡る」楽しさや深さは本物であり、幾多のコアプレイヤーを虜にしてきた。

各作品は、世界観や時系列に差異はあるものの、どのシリーズ国家という組が排除され企業の支配している世界舞台となっている。そしてプレーヤーは、企業の“汚れ仕事”を請け負う傭兵でありアーマード・コアというロボットを駆る専門職(レイヴンリンクス)として、ゲームを進めてゆく。

それゆえに、機となるAC修理費・弾薬費はプレーヤー持ちで報酬から引きされる形となる。よってミッションはあえて高価な装備を使わないという戦略が発生する“傭兵シミュレーション”という性質も存在している。

ストーリー性、シナリオなどは希薄なもので、(一部作品を除いて)プレーヤーは、メールニュース等から得られる世界情勢を傭兵という立場で傍観するいわば“歴史伝記”的な進行の仕方をする。
そして、キャラクターは数多く登場するものの、それらは全て通信における音だけであり決して外見などは設定されていない。特にプレイヤーに関しては一切の個性が排除されており、様々なロールプレイを可にしている。
二次創作、ことニコニコ動画ではMADが硬な作品柄に反して非常に多い点もそのプレイヤーの想像に委ねられる部分が多いという性質が要因となっているといえる。

アーマードコア (兵器)

大まかに分けて

  1. 初代~ACLRAC(アーマード・コア)
  2. 4・fAネクストACアーマードコア・ネクストを参照
  3. V・VDAC
  4. ACに分類される。

ここではに1.について記述する。

初代~ACLRのAC

AC(Armored Core)とは、本来作業用であったMT(Muscle Tracer)と呼ばれるロボットから発展した兵器である。「コア」と呼ばれる胴体パーツを中心に、様々なパーツを接続・換装可にして汎用性を持たせ、それを戦闘用に特化させた機動兵器の総称である。高さは人間の二脚でおおよそ10m前後とされる。

構造としては、人の上半身に、二脚、四脚逆関節車両フロートのいずれかの脚部を接続したものを基本フレームとし、ジェネレータ、ラジエータ、FCS、ブースタといった内装、加えて背部、肩部、両腕部に武装を装着する。結果として、従来の兵器較し高い三次元機動性を持ち、状況に応じ多様に変更可な機体システムを有する、圧倒的な汎用性を持った兵器となった。

作中では事実上最も強い兵器とされており、AC一機による戦力効果は計り知れない。もっとも、あくまで汎用性や戦術的側面から見た場合での『最強』であるので、MT戦車などでも撃破自体はできるし、局地戦用のより強力な兵器なども存在している。ゲーム中では「数の暴力で攻めてくるMTガードメカ部隊」や「特殊大兵器」に苦戦したプレイヤーも多いことだろう。

現代兵器較してAC考察している動画も存在するので、興味があれば視聴してみると面いだろう。→こちらexit_nicovideo

V系のAC

高さが明確に7m級として設定され、同時にネクストACスーパーロボット味から、よりミリタリーチックデザインワークスへ大幅に転換した。どことなく『装甲騎兵ボトムズ』のアーマードトルーパーを彷彿とさせる。

「かつての戦争で使われていた普及兵器の発掘・再生品」とされ、V時代の技術では新造できなかった。数世代が経過したVDでは複製品の安定供給が可となり、新設計パーツも登場している。

背部に搭載したまま使用する武装システム止され、ハンガーラック機が導入。両腕に2つ、両背に2つの武装を搭載し、状況に応じて腕・背で持ち替える方式となった。更に通常のAC規格を無視して設計された特殊武装「オーバード・ウェポン」も用意されている。

Ⅵ系のAC

断片的な情報を繋ぎ合わせると、系のACは「人類が全宇宙規模に生存圏を広げた世界における、汎用性と対応力に特化した多機械」として扱われている節がある。良くも悪くも旧来作の「特別な兵器」感はくなっている。

単体性ではACえる、パーツ換装機を持たないパッケージング機体も数多く運用されている(それらのパイロットACを「寄せ集め」と評する)ばかりか、有パイロットではその辺のMTにすら苦戦するのもザラらしい。しかし、手練れのパイロットが操れば獅子奮の活躍も不可能ではなく、そのポテンシャル自体は高い。

旧来作よりも「人体の発展・延長」を重視した設計理論が広まっているらしく、AC操縦に人体を最適化させる「強化人間」技術も広く普及している。ゲームシステム的にも、これまでの「メカ操縦ライク」から「人間キャラを操作している」ような直感的挙動に変更されている。

ニコニコ動画におけるアーマードコア

プレイ動画実況プレイ動画においては他のゲームタイトル較しても遜色ない充実ぶりである。
もともと、自由に機体が組めるゲーム性から、工夫次第で非常に多くのプレイスタイルを楽しめるゲームであるため、特定パーツのみ使用するなどの縛りプレイや、ネタ機体(戦闘における性を度外視した個性的な外見を持つ機体)でのお遊びプレイなどバリエーションに富む。
もちろん上級者によるやり込み動画や対戦プレイ動画も多数存在する。

プレイしてみようかと考えている方は、前述のとおり、それなり以上の難易度(更に取説が不十分というのもおなじみ)なので、wikiニコニコ動画で操作面・アセンブル知識の予習をしておくことをお勧めする。
下記はレイヴンを対にした動画。4以後の作品は『リンクス養成動画タグを追って検索するとよいだろう。

なお、ニコニコ動画内でのアーマードコアの長編シリーズプレイ動画の元祖はこの「なんとなく最初からアーマードコア3」だと思われる。

プレイ動画を探す場合、シリーズナンバリング(2ならアーマードコア2AC2)やサブタイトルラストレイヴンの場合はラストレイヴン又はLR)でタグ検索し、マイリストを辿っていくのがおすすめ。

遊び方は人それぞれ。特にパーツカラーリングの充実した4系列で、他版権作品の再現紹介動画人気を得ている。

また、ロボットゲームというジャンルとしては異質と言えるほどMAD動画の数も多い。
基本的にはムービーシーンの繋ぎ合わせに作者が選んだ曲を合わせるという方式が通例となっている。
豊富な台詞を使った音声MADや、ニコニコ動画特有の手描きMADなど、ネタジャンルも多く見受けられる。

 

プラモデル展開

コトブキヤより、1/72スケールプラモデルシリーズV.I.(ヴァリアブルインフィニティ)として発売されている。

キットはパーツ単位での組み換えが可なのが特徴で、パーツえばゲーム内での機を再現することも可である。元デザインの複雑で細かいディティールを再現するために非常に細かくパーツ分けされており、そのため説明書どおりに組むだけでも色分けなどはかなりのもの(ただし武器は除く)。
反面、その細かさゆえにパーツの紛失、破損が起こりやすい。っているパーツは容赦なくっているため、時にはプラモではなく人間の方が破損することもある。

これらのことから、ガンプラべると組み立て難度がやや高く、スナップフィットではあるが一部のパーツには接着剤の使用が推奨される。とはいえ、基本的にはガンプラMGクラスとそう大差はないので、興味があるなら込みせずに何か一つ組んでみることをオススメしたい。

小説・コミカライズ

篠崎砂美2部作

お隣魔法使い』や『ファイアーエムブレム トラキア776』ノベライズを手がけた篠崎の筆によるファミ通文庫ライトノベル版が刊行されている。

第1作『アーマード・コア ~ザ・フェイクイリュージョンズ~』では、初代ACエンディングから1年後を舞台に、レイヴンズ・ネストの統制を離れたレイヴン達の戦いをオリジナルストーリーで描く。第2作『アーマード・コア ~マスターオブアリーナ~』ではACMoA本編にほぼ準じたノベライズになっている。篠崎くもう1冊が刊行され3部作になる予定だったそうだが、実現しなかった。

篠崎氏は実際にゲームプレイし、登場ACは大体ゲーム中で再現な範囲に調整されている。中々評判の高いノベライズ版ではあるが、現在絶版のため入手困難

FORT TOWER SONG

後述の未発売OVA『FORT TOWER SONG』のノベライズ版。2007年富士見ファンタジア文庫から発刊された。筆者はOVAの脚本を担当するはずだった和智正喜

企業体とした「フェルトリカ」と「テキスタン」が戦争を続ける世界フェルトリカ軍はテキスタンの要衝・都市スカに聳える旧時代戦略兵器タワー」の強襲を試みるが、ACパイロットスパローただ一人を残して部隊は壊滅する。スパローはたまたま見つけた死体──「タワー」管理職員・ソフィに成りすまし、パスカに潜入してタワー破壊任務を遂しようとするのだが……。

人間ドラマ主観を置いた作品であり、ACの出番はあまり多くない。当時のゲームでは「最強機動兵器」扱いだったACが、『AC4』以降のノーマルACのような普通の軍用兵器として演出されていることもあり、発刊当時の評価はあまり高くなかった。『TOWER CITY BLADE』共々企画が順調に続いていれば、あるいは「もう一つのAC」として知られることもあったのかもしれない。

TOWER CITY BLADE

月刊ドラゴンエイジ2007年2月号から6月号で連載された、AC初のコミカライズ作品。単行本全一巻。作画一世。監修・協力としてフロム・ソフトウェア後藤広幸がクレジットされている。ACパーツデザインこそ『AC3』~『ACLR』のものと同一だが、世界観は『FORT TOWER SONG』と共有している(ことが作中描写から読み取れる)。

フェルトリカ軍にレイヴンを殺された少女橘花は、かたき討ちのためにレイヴンとなり、傭兵組織『フライネスト』への参加を志願する。しかしまだまだ半人前の彼女は、腕前を明するためにアリーナバトルへの参加を命じられるのだった……。

当時まだまだ硬な連中が多かったACコミュニティでは、ボクっ子巨乳橘花を始めとした設定が「安易な萌え路線化」と判断され、発表時から眼視されていた。更にいざ連載が始まるとメカ作画が大変残念なことになっており、加えて『FORT TOWER SONG』の企画が頓挫した(後述)ことも相まってか、作品自体が打ち切られてしまう。氷氏のブログコメント欄は盛大に炎上し、AC史上最大の黒歴史作品として記憶されることになってしまった。

氏を擁護しておくと、氏は元々美少女絵師であり、メカ作画は決して本領ではなかった。にも関わらずフロム側から一切の作画資料は提供されず、氏は自分でゲーム画面をキャプチャしてメカデザイン研究せざるを得ず(単行本あとがきより)、結果として本編はあんな絵になってしまった、という事情がある。作画への丸投げ、ゴタゴタな企画展開など、適当過ぎたフロム側にも問題があったのである(もちろん、過剰反応していたプレイヤー側にも)。
なお、氷氏はその後に『えむえむっ!』『精霊使いの剣舞』『異世界迷宮でハーレムを』などのコミカライズ作品で長期連載を果たしている。

映像作品

FORT TOWER SONG

シリーズ10作FF除く)『ラストレイヴン』発売から一年後、2006年OVA『ARMORED CORE FORT TOWER SONG』が発表された。

監督静野孔文メカデザイン石垣純哉(『Vガンダム』『リューナイト』等)とニトロプラスを迎え……アニメデモンベインの不出来さがネタとなるVIEWWORKS制作を担当するはずだったが、その後音沙汰がなくなり、VIEWWORKS倒産によって事実上頓挫した。
ACコミュニティでは「フロムが資金を持ち逃げ倒産された」という根も葉もない噂が飛び交うことになった。

アセット・マネジメント

2024年Amazonプライム作品として、複数のゲーム原作として描かれる15の短編集シークレットレベルが配信された。その内のエピソード8は「AC」をベースにした14分間のCGアニメーション『アーマード・コア ~アセットマネジメント~』である。高品質のCGムービーに加え、主人公ACパイロットとしてサイバーパンクの雄・キアヌ・リーヴスがする気合の入った内容になっている。

どことも知れぬ寒冷地帯。「強化人間」の最後の生き残りと呼ばれる主人公は、機の2脚ACシュリーカー」を駆り山中秘密基地す。迎撃に出てきた所属不明のACとの戦いを経て、彼が手にするモノとは……。

全体のデザインACⅥベースとしつつ、初代系やV系退廃的空気や、4系を彷彿とさせる高機動戦など、各シリーズオマージュが多数盛りこまれている。短いながら中々に見ごたえのある作品だが、人体破壊描写モロに描かれているので、グロ耐性のない人は注意。後、他のエピソードも粒いなので楽しんでね!

こぼれ話

関連項目

関連リンク

関連記事

親記事

子記事

兄弟記事

【スポンサーリンク】

  • 76
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

アーマードコア

8773 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 17:06:21 ID: etynLjFAbH
TRPGが発売されましたね。
システム流用すれば過去シリーズミッション再現シナリオできるかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8774 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 20:22:20 ID: RAfN8XDNbY
AC2から触ったけどLRカメラ使いこなせずに行ってプレステ買わなかったからシリーズから脱落してたけど、
steamの6でようやくACクリアすることができて感
スティックカメラ旧作やってみたいなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8775 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 20:45:10 ID: qOmKzN3G2L
360)でも出てたが……? One以降ならしゃーないけど

旧作ならハードウェア設定で強引にアナログスティック使えるよ
使い物になるかどうかはレイヴン次第だが
👍
高評価
2
👎
低評価
0
8776 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 00:51:51 ID: RAfN8XDNbY
記憶思い出してみたらAC2が合わなくてAC自体の興味はとくになくなってたかもしれん
鉄騎ファンクやったけ大統領はやってないからこの辺でゲーム趣味が変わってたのかも
覚えてるようで当時のことあんま覚えてないな・・・はかない

いつごろか名台詞ネタ動画とかプレイ動画とかみてへー最近(何年前?)のACこんななのかーて興味わいたような気もする
👍
高評価
0
👎
低評価
1
8777 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 21:08:18 ID: EiHGUrou0P
ロボットを動かしている」感覚がACでしか得られない層は一定数いると思う。操作がアーマードソウルになってそれがかなり減っちまったAC6ですら他のゲームべるとそう感じる。
👍
高評価
3
👎
低評価
6
8778 ななしのよっしん
2025/03/18(火) 11:11:21 ID: qOmKzN3G2L
PS Plusで初代三部作が配信!
ハードウェアアナログスティックにも操作配置が可だ!
それ以外は何も変わらねぇのかよ結局なので、から入ったプレイヤーはキツイ操作性に頑って慣れてくれ!

……と思ったが機体とステージテクスチャがリマスリングされてる? こんなにキレイだったか?
ミッション画面のHUD最適化されてる感がある
👍
高評価
1
👎
低評価
0
8779 ななしのよっしん
2025/03/18(火) 11:22:50 ID: qOmKzN3G2L
いややっぱりリマスターされてるな。これはいいものだ

説明書は下記で全部読めるから、新規レイヴンは参考にしてくれい
https://www.fromsoftware.jp/jp/manual.htmlexit
👍
高評価
1
👎
低評価
0
8780 ななしのよっしん
2025/03/19(水) 09:22:31 ID: F01++dj1sw
おいっ!く(steam版の配信も)なんとかしてくれ!
👍
高評価
2
👎
低評価
0
8781 ななしのよっしん
2025/03/19(水) 19:44:48 ID: Uz+4phmFqH
PS4PS5で配信されたけどゲームアーカイブズ版を購入している人に適応される割引が適応される人とされない人がいる

適応される人は各タイトル100円で購入できたがされない人はそもそも購入できない

不具合報告が多かったのか公式がこの割引の設定をオミットした為、ゲームアーカイブズ版を買った人も1100円で買わないといけなくなる

余りにも不自然仕様なので公式に問いただすと「そもそも過去に同タイトル商品購入してる人が100円になるの全部不具合だった」という意味文明な回答が来る。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8782 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 20:02:38 ID: l+vb5j4DdB
まぁリマスターの手間掛けてるならアーカイブス購入者だろうと割引してたら大赤字だろうし、本当に不具合だったのか担当者の勇み足とかだったのかは知らんけど、会社としては1,100円で買ってねっていうスタンスなのはそうなんだろうなとしか
👍
高評価
1
👎
低評価
0