モンスターハンターワイルズ単語

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モンスターハンターワイルズ
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動地の、狩りがくる。

モンスターハンターワイルズとは、2025年2月28日カプコンより発売されたゲームソフトである。
対応ゲームハードPlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S。

概要

モンスターハンターワイルズ
基本情報
ジャンル ハンティングアクション
対応機種 PlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S
発売元 カプコン
発売日 2025年2月28日
価格 9,900円(税込,通常版)
年齢 CERO:C
通信
その他
ゲームソフトテンプレート

2023年12月に行われたThe Game Awards 2023にて発表されたモンスターハンターシリーズの最新作。略称は『ワイルズ』『MHWilds』『MHWs』など。
Wilds」とは「荒野」、「開拓」を意味する単語であり、中国表記タイトルでは「荒野」の方が採用されている。

ファンタジー色の強い前作の『ライズ』とは異なり、前々作の『ワールド』に近いリアル志向の作で、スリンガーの発展である「フックリンガー」が登場する。また、モンスター登場人物などに『4』『4Gを意識している箇所が多く見受けられる。

今作はシーレス化に重点を置いており、全てのフィールド拠点イベントムービーなどでも一切ロード画面が挟まらないよう底されている。

本作の舞台となるのは"禁足地"と呼ばれる地域であり、主人公であるハンターギルドによって未開の地の調を開始する。

ストーリー

少年ナタと"の孤"を巡る。

人と自然物語

数年前、ギルドが調したことのない未踏の領域「禁足地」との界で、一人の少年ナタ」が保護された。
モンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調隊を結成。
の孤」と呼ばれるモンスターの調と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調隊」の旅がいま、始まる。

(公式サイトから引用exit)

新要素

武器アクション

染みとなった14種類の武器が全部続投である。

そして一度の狩りに二種類の武器を切り替え可となり、乗用動物『セクレト』に乗っている時に『武器鞄』を使用する事で狩場での切り替えが可
ただし、防具の切り替えが出来ないため、2つの武器に合わせるよう装備設計をしなければならないが、「武器スキル」という概念が誕生し、武器スキルがつくようになったため、ある程度緩和されている。

武器種に新アクションも追加されている。

集中モード・傷

ガンナー武器の照準モードデフォルト化して機を追加したもの。
カメラの方向に攻撃するようになり、攻撃中もカメラを動かすことで方向転換を360度出来る。
これによって大技を当てやすくしたり、飛び道具カメラ方向に近い場所へ飛ばすことを可にする。

また、モンスターが攻撃によって傷ついた部位がある時に可視化される。
集中モードでは集中弱点攻撃という要素を使うことが可で、これを傷口に当てることで強力な攻撃になったりゲージの回収を行ったりすることが出来る。(いわば狩技のような要素)

ジャストガード・鍔迫り合い

ガード武器全般に条件に差あれどジャストガードが搭載されており、タイミングを合わせてガードを取ることでジャスト判定になる。
また、ガード武器ガードをした際にモンスターとの鍔迫り合いが発生する場合があり、連打して打ち勝つことで怯ませることが出来る。

相殺

武器種によっては相殺判定を持つモーションが搭載されており、敵の攻撃のヒット相殺判定を持つモーションのヒットを合わせると「相殺」が発生する。
この「相殺」をした際に敵が大きく怯むことがあり、武器種によっては前進して近づく動作に生出来る。
この怯みには発生するごとに耐性が強くなっていく状態異常や乗り蓄積値のようなステータスが設定されている。

セクレト

始祖鳥ラクダミックスしたような外観の新たなオトモ。『ライズ』のオトガルクの様に騎乗が可で、ダッシュを広げた滑も可。そして、標のモンスターが居る場所までオート移動する機武器を切り替える機、採取アイテムクエスト支給品を入れるポーチも備わっている。
カラーリング名前はいつでも変更できる。

その他新アクション

その他要素

フィールド

PVでは最初に訪れる燥地帯『隔ての砂原(へだてのすなはら)』、
そこから続く豊かな森林『緋の(ひのもり)』、
い炎と語り継がれるモンスターヌ・エグドラ』が住み着く人工物と自然物が混在した地『涌き(ゆわきだに)』、
過酷な寒冷地『氷断崖(ひょうむのだんがい)』が顔見せしている。

狂竜化

4』『4G以来の復活となる。ゴア・マガラの鱗粉に含まれる狂ウイルスによって変異・暴化したモンスターが現れることがあり、狂化のを受けたモンスター体力が減るうえにエリア移動が少なくなることが特徴。

アーティア武器

今作のエンディング後に解放されるエンドコンテンツ。3つの「アーティアパーツ」を組み合わせて好きな性武器を生産し、復元強化によってランダムボーナススキルを付与させる。装飾品に次ぐガチャ要素として注されている。

登場モンスター

ネタバレ注意

※※注意※※
以下の要素はネタバレを含みます。

食種 獣人 甲虫
鳥竜種 飛竜種
  • 未確認
海竜
  • 未確認
甲殻種 両生種
  • 未確認
古龍種
  • 未確認
  • 未確認
翼竜 魚類 分類不明
  • 未確認
  • セクレト
頭足種
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モンスターハンターワイルズ

7307 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 01:03:03 ID: xCoGupiSvP
終盤でも序盤の大難易度インフレについていけて
狩る意味ができるって課題は
XX二つ名やサンブレの怪異化でもあるんだが
今作はそういうのなくエンドコンテンツ
歴戦のアルシュベルドゴア・マガラばかりになって
アーティ武器製造するために素材クエスト
回すだけになってるのが問題だと思う
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7308 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 01:03:06 ID: HRuz3kWkaw
>>7294
Steam実績取得率で、HR100まで行ってるのが25%
上位の(現段階までの)ストーリークリアで57%
を多いとみるか少ないとみるか

40-100の上げやすさを考えると、「クリアしたので終了」が案外多いんだろうなとは思う

>>7300
気にせず狩ればいいとは思うんだが
コスパというか労力と報酬の差のせいで、
おのずと狭めちゃってるとこはあるね…
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7309 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 01:19:22 ID: hVJDqFMaYs
もはや人の与えるお題自体が予想しやすくなってるせいで新しいコンテンツ企画するだけでも大な時間が掛かるんだよな
ジン・ダハドかめちゃくちゃ良い設定だと思うけど、これを1つ作り上げるのに掛かった労力は察せるわ
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7310 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 01:29:48 ID: fvUUTmAKg0
属性変換、説明文と実際の効果違うみたいね
明確な間違いだけど、これも『仕様』かな?
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7311 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 02:03:14 ID: HquqETBwst
次世代機でもプレイヤーが隠れて見えにくいゴマちゃんさぁ
3DS時代とかどうだったんだアレ
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7312 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 05:54:37 ID: 9C7KOymD2R
>>7311
がもっとこじんまりしてたのと基本開けた場所でかち合うから今回よりやってて楽しいモンスターだった
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7313 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 07:05:16 ID: JUqnD1lUme
あれはマガラというか断崖が悪い
断崖、マップ自体の大きさは他と変わらんのだけど、その大部分は広大フィールドというよりもが長いって感じなんだよな。建造物跡地で崖だからそりゃそうなるだろという話かもしれんが

まあ毎回一個はあるロケーション重視マップかなって感じ。それでも古代やら遺跡平原よりかは快適性の面もだいぶ頑った方だとは思う
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7314 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 07:50:25 ID: 2SSJ6Z9NO/
環境マリー見て優秀な追加報酬のモンスターいたら倒して、食事効果切れそうになったら食材交換用アイテム拾って食材備蓄して飯食ってまた環境マリー見て集落困らせてるモンスターいたらソイツを倒して…みたいな感じで忙しなく色々な事をやるのが開発が想定してる今作の楽しみ方なんだろうね、今そうやって遊んでる。

とはいえこんな感じで狩り以外の時間をとられるのが嫌な人も多いと思うなぁ
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7315 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 08:06:28 ID: tzDgPOarli
>>7314
トロコンも終わって称号集めのための全モンスター50体討伐進めてるけど、これは思う。
出現してる敵を倒して、ついでに良いクエだったら調クエとして保存して、一通狩り終わったらキャンプ帰還で飯食って・・・って遊んでると、本来の想定されてた遊び方ってこっちだったんだろうなぁと。
結局調クエとして保存出来る上、称号集めなんてしない大多数のプレイヤーは良いクエ探すために休憩しまくるか、救援でそういったクエに便乗するのが正解になってるし、エンコンがアーティアだから、頂点モンスターアルベドゴア以外を狩る意味がない状況になってるのよね。
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7316 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 08:22:20 ID: JUqnD1lUme
「今のところクックめっちゃ居るぞ」
アロエ大量発生してる人おらん?食材いわ」
「歴戦ダハド出たけど行く?」
「そんなところ行けたんだ知らんかった!?
多分開発が想像してたゲームはこういう事なんだろうし実際これやるのクッソ楽しいんだが、休憩と調クエが保存できるせいで別にそういうことやらんでもいいんだよな

まあクエ保存はきゃいで不便だの延命だのガタガタ言われるんだろうけど、せめて探索合流がもっとやりやすければなあと思う
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