モンスターハンターワイルズ単語

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モンスターハンターワイルズ
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動地の、狩りがくる。

モンスターハンターワイルズとは、2025年2月28日カプコンより発売されたゲームソフトである。
対応ゲームハードPlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S。

概要

モンスターハンターワイルズ
基本情報
ジャンル ハンティングアクション
対応機種 PlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S
発売元 カプコン
発売日 2025年2月28日
価格 9,900円(税込,通常版)
年齢 CERO:C
通信
その他
ゲームソフトテンプレート

2023年12月に行われたThe Game Awards 2023にて発表されたモンスターハンターシリーズの最新作。略称は『ワイルズ』『MHWilds』『MHWs』など。
Wilds」とは「荒野」、「開拓」を意味する単語であり、中国表記タイトルでは「荒野」の方が採用されている。

ファンタジー色の強い前作の『ライズ』とは異なり、前々作の『ワールド』に近いリアル志向の作で、スリンガーの発展である「フックリンガー」が登場する。また、モンスター登場人物などに『4』『4Gを意識している箇所が多く見受けられる。

今作はシーレス化に重点を置いており、全てのフィールド拠点イベントムービーなどでも一切ロード画面が挟まらないよう底されている。

本作の舞台となるのは"禁足地"と呼ばれる地域であり、主人公であるハンターギルドによって未開の地の調を開始する。

ストーリー

少年ナタと"の孤"を巡る。

人と自然物語

数年前、ギルドが調したことのない未踏の領域「禁足地」との界で、一人の少年ナタ」が保護された。
モンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調隊を結成。
の孤」と呼ばれるモンスターの調と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調隊」の旅がいま、始まる。

(公式サイトから引用exit)

新要素

武器アクション

染みとなった14種類の武器が全部続投である。

そして一度の狩りに二種類の武器を切り替え可となり、乗用動物『セクレト』に乗っている時に『武器鞄』を使用する事で狩場での切り替えが可
ただし、防具の切り替えが出来ないため、2つの武器に合わせるよう装備設計をしなければならないが、「武器スキル」という概念が誕生し、武器スキルがつくようになったため、ある程度緩和されている。

武器種に新アクションも追加されている。

集中モード・傷

ガンナー武器の照準モードデフォルト化して機を追加したもの。
カメラの方向に攻撃するようになり、攻撃中もカメラを動かすことで方向転換を360度出来る。
これによって大技を当てやすくしたり、飛び道具カメラ方向に近い場所へ飛ばすことを可にする。

また、モンスターが攻撃によって傷ついた部位がある時に可視化される。
集中モードでは集中弱点攻撃という要素を使うことが可で、これを傷口に当てることで強力な攻撃になったりゲージの回収を行ったりすることが出来る。(いわば狩技のような要素)

ジャストガード・鍔迫り合い

ガード武器全般に条件に差あれどジャストガードが搭載されており、タイミングを合わせてガードを取ることでジャスト判定になる。
また、ガード武器ガードをした際にモンスターとの鍔迫り合いが発生する場合があり、連打して打ち勝つことで怯ませることが出来る。

相殺

武器種によっては相殺判定を持つモーションが搭載されており、敵の攻撃のヒット相殺判定を持つモーションのヒットを合わせると「相殺」が発生する。
この「相殺」をした際に敵が大きく怯むことがあり、武器種によっては前進して近づく動作に生出来る。
この怯みには発生するごとに耐性が強くなっていく状態異常や乗り蓄積値のようなステータスが設定されている。

セクレト

始祖鳥ラクダミックスしたような外観の新たなオトモ。『ライズ』のオトガルクの様に騎乗が可で、ダッシュを広げた滑も可。そして、標のモンスターが居る場所までオート移動する機武器を切り替える機、採取アイテムクエスト支給品を入れるポーチも備わっている。
カラーリング名前はいつでも変更できる。

その他新アクション

その他要素

フィールド

PVでは最初に訪れる燥地帯『隔ての砂原(へだてのすなはら)』、
そこから続く豊かな森林『緋の(ひのもり)』、
い炎と語り継がれるモンスターヌ・エグドラ』が住み着く人工物と自然物が混在した地『涌き(ゆわきだに)』、
過酷な寒冷地『氷断崖(ひょうむのだんがい)』が顔見せしている。

狂竜化

4』『4G以来の復活となる。ゴア・マガラの鱗粉に含まれる狂ウイルスによって変異・暴化したモンスターが現れることがあり、狂化のを受けたモンスター体力が減るうえにエリア移動が少なくなることが特徴。

アーティア武器

今作のエンディング後に解放されるエンドコンテンツ。3つの「アーティアパーツ」を組み合わせて好きな性武器を生産し、復元強化によってランダムボーナススキルを付与させる。装飾品に次ぐガチャ要素として注されている。

登場モンスター

ネタバレ注意

※※注意※※
以下の要素はネタバレを含みます。

食種 獣人 甲虫
鳥竜種 飛竜種
  • 未確認
海竜
  • 未確認
甲殻種 両生種
  • 未確認
古龍種
  • 未確認
  • 未確認
翼竜 魚類 分類不明
  • 未確認
  • セクレト
頭足種
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7290 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 21:47:20 ID: JUqnD1lUme
>>7278
別に撃の強弱性自体は武器の取捨選択の要素としてあっていいんだけども、対抗になりうる「めっちゃ殴るの強いガンス」がいっていうのがな
というか撃力固定ならアーティアがそのであれよという感じなんだけどね
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7291 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 21:51:03 ID: lQWnTdt/Dc
>>7286
前2作とべて頑ってるレベルってそれはそれでどうなんだろうな
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7292 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 21:55:02 ID: yVmnwepHAE
前作二作を経ての評価もあるからなあ
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7293 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:00:55 ID: +hQkl96rZt
ガンランス批判動画かれたYouTuberもしっかり反省してくれたようで何より
ワイルズに好意的な人だけが生き残りますように
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7294 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:07:27 ID: HquqETBwst
まあまだ発売1カ月経ってないからアホみたいにハードル高いイベクエは出してもできる人間のが少ないみたいな話にはなりかねんのでこれからでしょう
これからだよな?
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7295 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:08:45 ID: CMgMnq/P14
殴り運用って言葉が昔からあるけどガンスの調整マジで下手くそなだけなのか調整が難しいのかどっちだ
無視して攻撃できるのが強みなのにそれを封印した方が強いみたいなガンスはもう何がしたいのかわからん
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7296 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:12:21 ID: r6PfJxQYnY
>>7286
ワールドは歴戦狩りにしてもドス古龍、ハザクキリンネギいるからアルシュ一択ワイルズより断然選択肢多いでしょ
ライズのナルハタ狩りとはどっこいくらいで、少なくともはっきりワイルズが上と言えるほどの差はなくない?
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7297 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:13:33 ID: 7wfF22TkcI
シリーズ物なら「前2作より頑ってる」ってのは、頑ってるというか寧ろやって当然…って胸って言って欲しいんだけどな

そもそも前2作から劣化した要素の方が多いから、勝ってるだけマシかもしれんけども
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7298 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:13:58 ID: yVmnwepHAE
まあライズはあきたら夜行とか気分転換はできるからなぁ
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7299 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 22:14:31 ID: JUqnD1lUme
>>7295
多分両方
ガンス毎回最終的に撃使われんなーっていうのが昔からあって、今回思い切って撃めっちゃ強くしたら逆に殴らなくて良い武器になったんだろうなって感じ

多分歴代で一番バランス良かったのはワールド無印で、通常フルバ拡散チクボン、放射溜め撃がそれぞれ独立した強みと多用する連携中の殴りと撃の率の違いとかで武器の選択基準を持たせてた
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