概要
biim兄貴はBB先輩シリーズの製作者である。ファミコンと化した先輩シリーズの先駆けであり、RTA走者兼動画制作者でもある。他にもHHEM村出身者で元レ厨で30代農業従事者(推定)でもある。天敵は毒虫。
氏の芸風には多くのファンがついており、老若男女、ホモとノンケ問わず惹き付ける魅力があるためファン活動も盛んに行われ、氏のファンはbiim兄貴リスペクター、biimチルドレンなどと呼ばれている。
動画説明文ではいつも作品の出来について自虐的なコメントを発しているがちょっと謙虚過ぎんよ~(指摘)。もっと自信を持って、どうぞ(迫真)
略歴
2011年04月16日、処女作を引っ提げ活動を開始する。ファミコンと化した先輩作品を発表開始。
2012年05月16日、レトロゲームRTA動画の投稿を始める。やっぱレトロゲーム好きなんすねぇ。
2013年10月16日、ブロマガ開設。実際に走った要綱のねっとり解説を見とけよ見とけよ~。ブロマガはこ↑こ↓
2014年08月31日、自分の作品である「グラディウスII ボスラッシュと化した先輩」を自ら宣伝する。自分から宣伝していくのか…(困惑)。クッソ丁寧に作られた汚物は兄貴が宣伝するだけあって一見の価値あり。
ファミコンと化した先輩BB製作者としてのbiim兄貴
「ドラ先輩BB」の初投稿を皮切りに、レトロゲームと淫夢をコラボしたクッソ汚いBB先輩シリーズ動画を次々と産み出している。
クッソ汚い素材選定とフラクタル様の汚物の集合体は何か芸術的。
初々しくも誠実な人柄がにじみ出る玉筆だってはっきりわかんだね。ホモは正直。
RTA走者としてのbiim兄貴
2012年5月16日、RTA第一作目である貝獣物語RTAを投稿。それまでBB先輩シリーズの作者という認識であったbiim兄貴のRTA動画投稿はホモ達を驚かせた。そしてタイムは当時のニコ生記録より約2時間も早いという驚愕の超スピード(レ)。biim兄貴はその日ホモ達を二度驚かせた。爾来、新作を作り続け現在に至る。
ホモだけでなく、ノンケ兄貴もご満悦のクッソ丁寧なRTA動画を作る走者であり、その画面レイアウトはbiimシステムと呼ばれている。シンプルかつ洗練されたレイアウトで、ゆっくり実況プレイに最適化されている。実際使い勝手が良く、biim兄貴をリスペクトして動画を作る投稿者兄貴達まで出るほど。RTAに限らずさまざまな動画制作者のゆっくり実況動画にも使われるという実績を誇る。が、弊害として動画がホモコメで溢れる。動画の作風もホモ臭くなる。ホモの魔の手からは絶対に逃れられない!詳しくはbiim兄貴リスペクトを参照して、どうぞ。
特に「RTA動画に倍速を入れる」などの視聴者のために動画編集に手をいれるという、今まで禁忌扱いにも近かった発想は革命的であり、ガチ勢のホモ達に驚愕を与えると共に、RTA動画視聴者の間口を大いに広げた。これは今まではRTA動画は「記録の証拠物件」としての側面が強く(場合によっては手元まで映す)、RPGなどだと稼ぎシーンなどが退屈で、娯楽動画としては価値が高くなかったためである。
さらに「別に最速記録更新してなくても投稿する」(そしてそれでも受ける)というスタイルもRTA参加者のハードルを大幅に下げ、新規が参加・投降しやすい空気を作り上げた。気軽に動画を楽しんだ視聴者が、ハードルの低さから走者に周り、いずれはガチ勢へと転換してく良循環の流れに大いに影響を与えている。
またbiim兄貴のRTA動画における特色を挙げるなら「RTAは基本的に自作チャートで走るため、他走者がいる作品でも新鮮な展開で飽きさせない」、「非常に新鮮で、非常に丁寧な解説」、「ふんだんに盛り込まれたネタ」、「単調になる長時間の作業には大人気アニメを流す優しさ」、そして「屑運とガバガバなプレイングと本番での大胆なチャート変更」である。
積極的に新記録を狙うスタイルではないものの、長時間のプレイ動画視聴がまるで苦にならない要素をたくさん盛り込んだRTA走者の鑑である。
チャートは安定志向であり、タイムより安定性を狙ったもの。というより運ゲーを忌避する。他にも自作チャートを思い付いたので実験的に走ってみたという側面も窺える。実際biim兄貴の発案した奇跡はだかミラシライアンチャートはその有効性の高さが解説動画でねっとりと説明されている(本番で有効だったとは言っていない)。マホカンチャート?クビだクビだクビだ!
そのあまりにガバガバなプレイングにより、「RTA芸人」、「RTA風」、「ちょっと早いゆっくり実況動画」と面白半分に揶揄されることもある。しかし、実際一般プレイ兄貴よりは相当早く、いくつかのRTA記録に肉薄、または記録を塗り替える事もあるので、あまり過剰にからかってはいけない(戒め)。ガバガバなのはコントローラーのせいだから(震え声)
屑運が他のRTA動画と比較すると目立ちすぎるが、よくよく見てみるとRTAの時間を左右するようなレアアイテムの一発ツモやRPGでの通常プレイでも全滅しやすいエリアをエンカウント運の良さで突破するなど、豪運と言って差し支えない部分も少なくなく、プレイ全体の運では割と収束していたりする。まあ、ガチ勢とは試行回数がそもそも違うし、多少はね?
あとガバガバチャート(ガバチャー)と頻繁に呼ばれるが、チャートは相当綿密で、新しいアイディアを惜しまず組み込んだ巧緻性の高い作りである。チャート作成の為の調査も下手な攻略サイトより詳しく調べていたりする。
ガバガバなのはレベリングなど育成の早期切り上げ等に見られる大胆なチャート変更プレイングと長時間プレイの疲労によるケアレスミスであり、チャート自体の完成度と安定性は高い。
biim兄貴RTAの軌跡
No | タイトル | タイム | ニコ生記録 | パート数 |
---|---|---|---|---|
1 | 貝獣物語 | 04:02:14 | 03:09:14 | 6 |
2 | 覇邪の封印 | 03:33:47 | --- | 4 |
3 | FC版ハイドライド3 | 02:03:47 | --- | 4 |
4 | FC版女神転生2 | 04:53:51 | 03:46:26 | 2 |
5 | MD版ファンタシースターII | 06:09:21 | 05:14:29 | 8 |
6 | FC版DQ2 | 06:38:42 | 04:00:51 | 9 |
7 | FC版DQ3 | 05:22:17 | 04:05:08 | 9 |
8 | スクウェアのトムソーヤ | 03:27:01 | 02:46:24 | 6 |
9 | アルテリオス | 02:37:06 | --- | 4 |
10 | 桃太郎伝説 | 04:55:49 | 03:57:22 | 7 |
11 | FC版サンサーラ・ナーガ | 03:53:59 | --- | 6 |
12 | ヘラクレスの栄光 | 02:45:24 | --- | 4 |
13 | SFC版ウルティマ6 | 00:31:49 | --- | 1 |
14 | 邪聖剣ネクロマンサー | 05:36:51 | 04:08:39 | 6 |
15 | FC版FF1 | 04:31:49 | 04:31:47 | 8 |
16 | FC版女神転生1 | 05:40:05 | --- | 6 |
17 | FC版DQ4 | 07:02:39 | 04:56:41 | 13 |
18 | ラサール石井のチャイルズクエスト | 03:57:41 | 03:45:36 | 5 |
19 | ウルティマ_聖者への道 | 02:08:00 | 01:54:48 | 4 |
20 | 天地を喰らう | 03:53:00 | 02:56:34 | 8 |
21 | ラグランジュポイント | 04:40:10 | 02:42:28 | 8 |
22 | ウルティマ3_恐怖のエクソダス | 01:19:40 | 03:50:23 | 3 |
23 | メタルマックス | 01:23:06 | 01:01:40 | 3 |
24 | SD刑事ブレイダー | 05:21:42 | --- | 8 |
25 | がんばれゴエモン外伝2 | 06:02:16 | 05:01:41 | 10 |
26 | じゅうべえくえすと | 08:24:51 | 07:57:32 | 12 |
27 | ドラえもん_ギガゾンビの逆襲 | 04:52:16 | 04:51:16 | 7 |
28 | 百鬼夜行 | 01:12:22 | --- | 2 |
29 | STED_遺跡惑星の野望 | 04:56:09 | --- | 7 |
30 | 神仙伝 | 02:54:17 | --- | 5 |
31 | 天地を喰らう2_諸葛孔明伝 | 06:46:16 | 06:05:39 | 12 |
32 | FC版ファイナルファンタジー3 | 07:14:00 | 05:25:26 | 10 |
33 | FC版ファイナルファンタジー2 | 05:34:19 | 04:24:27 | 8 |
34 | 虹のシルクロード | 05:30:23 | --- | 6 |
35 | エスパ冒険隊 | 00:31:51 | --- | 1 |
36 | 腐界に眠る王女のアバドーン | 09:30:27 | --- | 未定 |
37 | インドラの光(1章だけ) | 00:38:48 | 00:21:46 | 1 |
38 | ロードス島戦記_邪神降臨 | 02:32:38 | --- | 5 |
※ニコ生記録より早いタイムを赤字で表記。
RTA内でよく使われる言葉とbiim兄貴が好んで使う言葉
- アルテリオス計算式
王道を往くダメージ計算式。『攻撃力-防御力=ダメージ』という単純極まりない式。開発スタッフは小学生かな?当然、『アルテリオス計算式』では、ステータスの高さが戦闘に直結するため、低レベル進行を強いられるRTAにおいては天敵と呼んで良い。biim兄貴が挑むRPGには因縁のようにこの計算式がついて回る。ちなみに元ネタとなっているRTA九作目『アルテリオス』は、相当玄人向けの出来なので、兄貴初心者にはオススメしかねるね。 - 「敵の強さが経験値と比例しない」
読んで字の如く。恵まれた敵ステータスからクソみたいな経験値。野獣とAKYSの経験値差が4しかないようなもの。大概、「敵のインフレ」という要素もついて回る。そのため、どこが一番効率よく経験値を稼げるか探すのも兄貴の腕の見せ所である。多少経験値が低くても「エンカウントが楽」または「1ターンで一掃できる」のであれば稼ぎ場に採用され、長時間の稼ぎに入るため、クッキー☆が流れる。やったぜ!(嘔吐)「アルテリオス計算式」とは頻繁にコンビを組んでいる。二人はどういう集まりなんだっけ?なお、この「1ターンで確殺出来る雑魚の乱獲」というのは通常プレイでも時間効率と被ダメ抑制による有用性が高い事が多い。 - うま味
RTAにおいて狩り効率および稼ぎ効率の良い敵を指す。レベリングをいつ行うかはチャートの肝で、上記「敵の強さが経験値と比例しない」と合わせると非常に苦慮する部分であり、パーティーの殲滅力などにも左右されるため、同じ敵でもタイミング次第でうま味具合が左右されるので狩ったり狩らなかったりしろ。チャート作成の腕の見せ所でもある。なお、うま味=数十分単位で延々狩り続ける=クッキー☆上映というホモ特有の三段論法の起点になったりするので油断してはいけない(戒め)。うまあじ派は賢いな! - クソゲー
読んで字の如く。兄貴が良く連呼する。名作の類いでも屑運が炸裂するととりあえずクソゲー呼ばわりするRTA走者の屑。ただ兄貴が「クソゲー」連呼するのは、「RTAにおけるクソゲー」の場合が多く(あ、一部ガチでクソゲーだゾ)、普通にプレイする分には良ゲーの評価がついている作品も多い。「biim兄貴のRTAだから見ている」のではなく、「そのゲームが好きで、そのゲームで検索したら引っかかったから見る」視聴者兄貴も多いので、コメントする際は貶めるような発言は程ほどにね! - HHEM村
ほほえみ村。「桃太郎伝説」シリーズの名物的存在で、村人総出でクソみたいなギャグや激寒ダジャレを言い続けている村。村周辺にも徹底して悪ふざけ系モンスターしか出てこない。兄貴が年相応に親父ギャグやダジャレを使うため、この村出身の疑惑が持たれている。
兄貴の里帰り。 - クッキー☆
視聴者兄貴「やめろぉ!(本音)」「ナイスゥ!(本音)」
RU「意見が見事に割れてるわね」 - 「いざ鎌倉」
こいついつも鎌倉目指してんな。 - 「当然の権利のように」
0歩エンカするのはやめろ繰り返す当然の権利のように0歩エンカするのはやめろ。 - 「わーい!でぐちら」
兄貴のRTA第二十一弾『ラグランジュポイント』において、ショタキャラの仲間、タムが出口に向かう際に用いた言葉。biim兄貴も気に入ったのか別のRPGでもダンジョン出口等に向かう時使われる。かわいい。
タム兄貴の大活躍を見とけ見とけよ-! - 赤字もいい仕事してるな
FC版DQ4RTAPART12において、いつもの屑運が炸裂し、画面が大文字赤字コメで埋め尽くされた際、ぽつりと発せられた極普通のコメント。大文字赤字コメントを褒めた普通のコメだが、その後、なぜか、それをあざ笑うようなコメントが多発。一体赤字の正体とは!?大人の世界って、怖いですよねぇ?あと「赤字は仕事してないだろ!いい加減にしろ!」というコメも付属すること多いっすけど、どうも赤字、就職したみたいっすよ?
純真レ〇プ!自演と化した投稿者! - 意図的な誤字
「氏ね」や「頃す」など、物騒な言葉を使わない走者の鑑。「活躍」を「括約」と訳す走者の屑。勘違いノンケ兄貴が多いが「聡ずかしい」という誤字は、(淫夢的には誤字じゃ)ないです。 - ポジ敵
ポジティブな敵。敵の癖に前向きで、応援したくなりますよぉ。……ではなく、病気における陽性・陰性のポジ・ネガである。つまりエイズだな!(直球)淫夢界隈では、GOとドラゴン田中等々がこの病気で亡くなっていると言われている。笑えないよ!(確証無し。ドラ田は生存説有り)biim兄貴は毒持ちの敵をこう表現する。たかだか毒と侮るなかれ。「RTAの性質上、レベルやHPは必要最低限を狙う必要があり毒ダメージは計算を大きく狂わせる」「レゲー特有のアイテム枠圧迫で毒消しを詰めない」、「そもそも毒消しを買う金もない」等々、毒状態になったら帰還を検討せざるを得ないケースも多い。ただし、後半は大抵解毒魔法を覚えて解消するため、序盤だけの関門である。なお、RPGにおける毒状態は「一歩歩くとHP減少」が一般的だが、ゲームによっては全く異なる場合があるらしいっすよ? - じゅうべえくえすと
PART1の「中古屋で見かけたら、すぐに購入して硫酸に浸すと面白いと思うよ!」、「過去最悪のRPG、ハッキリわかんだね」という兄貴のコメントが全てを物語っている。プレイ時間も最大級の08:24:51。ちなみに普通に遊ぶと良作らしいっすよ?最大の敵たるゆえんは「アルテリオス式&敵の経験値が強さに比例しない」、「超絶エンカ率」、「雑魚エンカの殆どがデスエンカ」、「クリアに必要なアイテム作成が運ゲー」、そして「セーブ&ロードがファミコンの物と思わないほど簡単(ほぼフィールドのどこでも短時間でセーブロード可能)」である。つまり、リセット&リセット&リセットゲームである。このゲームにのみ設置されているリセットカウンターは多くの視聴者兄貴の想像を越え、過熱したリセット数は、遂に危険な領域へと突入する。投稿以来しばらくの間、biim兄貴最大の敵でありよほどのゲームに挑まない限り最大の敵で有り続けるだろう事が予想されていたが、RTA34作目でとうとう「じゅうべえ未満」の烙印を押されたゲームが登場する。biim兄貴は修行僧か何か? - 「はぁじまぁるよー!」、「かんそうしたかんそう」
兄貴のクッソ可愛いはじめの挨拶と激寒締めの言葉。はじめの挨拶では「お前の動画を待っていたんだよ!」とホモのアドレナリンを全開にさせ、締めの挨拶では「「もう待ちきれないよ!(次のRTAを)早く出してくれ!」と思わせる。ホモは欲張り。 - わっせ、わっせ
通過するのに苦労するMAPを一生懸命移動したりするときに使われるかけ声。かわいい。 - おう親父、この臭い○○を高く買いとってくれ
「不必要な武器・防具をギリギリまで売り、必要なものを買う」というRTAっぽい行為の時に使われる言葉。中国のむさい武人兄貴の物であろうが、かわいい獣人姉貴の物であろうが、biim兄貴から見れば身につけていたものは全てがくさい扱いである。ホモは男女平等。
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関連項目
外部リンク
- biimのブロマガしゃぶれよ - ブロマガ
- kuso gei(@kusogei)さん | Twitter
- 「biim兄貴」に聞くRTA動画とネット文化への思い。タイムアタックに革命を起こした男は、電子の海に“うんこの墓標”を立てる - 電ファミニコゲーマー
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